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La premier de La Gavina de Txèkhov fracassa un dia com avui l'any 1896, declarant a la premsa que "ni vivint set-cents anys tornaré a escriure una altra obra de teatre".
La premier de La Gavina de Txèkhov fracassa un dia com avui l'any 1896, declarant a la premsa que "ni vivint set-cents anys tornaré a escriure una altra obra de teatre".
El concept art en videojuegos

Detalls del llibre

"A través del concept art, el imaginario de un videojuego cobra vida. Los artistas crean todo tipo de personajes, escenarios y artilugios que hacen que la experiencia de jugar se convierta en inmersiva, atravesando mundos bellos, situaciones terroríficas o épocas distópicas. Este libro muestra las bases para comenzar a diseñar cualquier elemento necesario para un juego. Mediante ejercicios para activar la creatividad, explicaciones sobre psicología y anatomía de los personajes, técnicas digitales como el matte painting para crear entornos únicos y consejos para el diseño de interfaz, entre otras cosas, se encontrará una guía, tanto teórica como visual, para conseguir un portfolio con el que presentarse al mundo laboral. El final del libro presenta cómo mostrar nuestro trabajo en diferentes formatos y culmina con los ejemplos de artistas profesionales del entorno del videojuego, el concept art y la animación. María de Iracheta Martín es doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid y actualmente compagina su labor docente e investigadora en la Facultad de Bellas Artes con su trabajo como directora de arte. Carmen Pérez González ha sido directora de arte en varias empresas del sector de la animación y del videojuego, así como profesora dentro del grado de Desarrollo de Videojuegos y del de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid."
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  • Enquadernació Butxaca
  • Autor/s DE IRACHETA MARTIN, MARIA / González Pérez
  • ISBN13 9788413572178
  • ISBN10 8413572177
  • Pàgines 218
  • Any Edició 2022
  • Idioma Castellà
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