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On this day, Isaac Asimov published Runaround, the work that laid the foundations of modern robotics.
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Juegos de escape. Volumen 3. Pasatiempos para entrenar tu cerebro

Book Details

En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.

Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participantes son encerrados mediante una puerta de acceso que solo se puede traspasar para salir si se acierta con la combinación adecuada para su apertura. Dicha combinación se deduce a partir de pruebas dispuestas en el interior de las habitaciones que los jugadores, que normalmente van en grupo, deben descubrir y descifrar.

En el libro que tienes en tus manos hemos pensado en algo parecido: cada capítulo se refiere a un tema, con la descripción de un entorno relacionado y varios pasatiempos o actividades que te permitirán deducir la clave final de salida. Tendrás a tu disposición 14 salas y más de 120 pasatiempos, todos ellos muy variados y originales, que pondrán a prueba tu habilidad para escapar.

En los juegos de escape tu objetivo es poner a trabajar todas tus capacidades cerebrales con un único objetivo: encontrar la clave para salir de la habitación.

Los llamados escape room son un entretenimiento de moda en el que los participantes acceden a un lugar, normalmente compuesto por varias salas decoradas según el ambiente que se pretende recrear, y en el que los participantes son encerrados mediante una puerta de acceso que solo se puede traspasar para salir si se acierta con la combinación adecuada para su apertura. Dicha combinación se deduce a partir de pruebas dispuestas en el interior de las habitaciones que los jugadores, que normalmente van en grupo, deben descubrir y descifrar.

En el libro que tienes en tus manos hemos pensado en algo parecido: cada capítulo se refiere a un tema, con la descripción de un entorno relacionado y varios pasatiempos o actividades que te permitirán deducir la clave final de salida. Tendrás a tu disposición 14 salas y más de 120 pasatiempos, todos ellos muy variados y originales, que pondrán a prueba tu habilidad para escapar.

Las capacidades cerebrales Algunos comentarios sobre la atención Instrucciones par jugara Escape #01 La habitación de ROSA Entreno #01 Escape #02 CHESY en el AVE Entreno #02 Escape #03 En la MISIÓN Entreno #03 Escape #04 En la tienda de LUIS Entreno #04 Escape #05 La prisión de FRANK Entreno #05 Escape #06 El estudio de MIGUEL Entreno #06 Escape #07 En el MUSEO Entreno #07 Escape #08 En el IC Entreno #08 Escape #09 En la LUDOTECA Entreno #09 Escape #10 JANA y su biblioteca Entreno #10 Escape #11 La tumba de HOWARD Escape #12 ENRIQUE y su anacronópete Escape #13 PEDRO y el mundo sopa Escape #14 El hilo de ARIADNA Soluciones
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  • Author/s Fonseca, Agustín
  • ISBN13 9788441549913
  • ISBN10 8441549915
  • Pages 176
  • Language Spanish
  • Audience General / Trade
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Juegos de escape. Volumen 3. Pasatiempos para entrenar tu cerebro

Juegos de escape. Volumen 3. Pasatiempos para entrenar tu cerebro
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