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Toni Morrison ganaba un día como hoy en 1993 el Premio Nobel de literatura, convirtiéndose en la primera afroamericana en ganarlo de toda la historia. Te recomendamos Beloved especialmente, es preciosa.
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Juegos de lógica. Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 1

Detalles del libro

Un pasatiempo lógico es aquel que puede ser resuelto por cualquiera, sin ningún tipo de conocimientos previos, solo utilizando la lógica en su resolución. Los sudokus son un claro ejemplo, pero hay muchos más y en este libro los vas a descubrir. Contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes...

Cada tipo de pasatiempo tiene un ejemplo sencillo resuelto, con los pasos a seguir, consejos para su resolución, su historia y varios más de dificultad y tamaño progresivo, para que puedas practicarlos y aficionarte a cualquiera de ellos.

Si para medir la eficacia de un pasatiempo estableciésemos una relación entre el espacio ocupado, los medios necesarios para jugarlo y el tiempo de entretenimiento, sin duda estarías ante el mejor libro para descubrir la maravilla de los pasatiempos lógicos. Hay quien dice que incluso son muy beneficiosos para prevenir enfermedades relacionadas con el cerebro.

Un pasatiempo lógico es aquel que puede ser resuelto por cualquiera, sin ningún tipo de conocimientos previos, solo utilizando la lógica en su resolución. Los sudokus son un claro ejemplo, pero hay muchos más y en este libro los vas a descubrir. Contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes...

Cada tipo de pasatiempo tiene un ejemplo sencillo resuelto, con los pasos a seguir, consejos para su resolución, su historia y varios más de dificultad y tamaño progresivo, para que puedas practicarlos y aficionarte a cualquiera de ellos.

Si para medir la eficacia de un pasatiempo estableciésemos una relación entre el espacio ocupado, los medios necesarios para jugarlo y el tiempo de entretenimiento, sin duda estarías ante el mejor libro para descubrir la maravilla de los pasatiempos lógicos. Hay quien dice que incluso son muy beneficiosos para prevenir enfermedades relacionadas con el cerebro.

Las capacidades cerebrales Algunos comentarios sobre la lógica Desayuno de citas Instrucciones para jugar Camino (hidato) Camino mensajero Termómetros Puentes (hashi) Barcos (batalla naval) Dominós Buscaminas (minesweeper) Vallas (slitherlink) Redil (variante de slitherlink) Strimko (sudoku cadenas) La tubería Espejos (kin-kon-kan) Numberlink (arukone) Luces (akari) Anaconda (snake) Anaconda mensajera Anacondas (snakes) Parcelas (shikaku) Wordoku (sudoku palabras) Sudokus variados Sumoku (sudoku killer) (sudoku mayor-que) (sudoku par-impar) (kropki sudoku) (sudoku consecutivo) Sudokus múltiples (sudoku samurai) (sudoku samurai-jigsaw) (sudoku kazaguruma) (sudoku flor) (sudoku sohei) (butterfly sudoku) (tripledoku) (diamantes)
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  • Encuadernación Bolsillo
  • Autor/es Fonseca, Agustín
  • ISBN13 9788441547506
  • ISBN10 8441547505
  • Páginas 176
  • Colección Libros Singulares #
  • Año de Edición 2023
  • Idioma Castellano
  • Audiencia General / "Trade"
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Juegos de lógica. Pasatiempos para entrenar tu cerebro. Volumen 1

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