Detalles del libro
Los videojuegos se están convirtiendo en una fuente histórica de gran relevancia, trazando con ello un giro metodológico que hasta la fecha había sido desatendido.
El historiador Alberto Venegas vuelve con un libro imprescindible para entender el papel queestán teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos. La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
- Encuadernación Tapa blanda
- Autor/es Venegas Ramos, Alberto
- ISBN13 9788412601503
- ISBN10 8412601505
- Páginas 264
- Colección PIGMALION #25
- Año de Edición 2022
- Idioma Castellano
Pasado virtual. Historia e imagen en el videojuego
- Alberto Venegas Ramos
- Editorial SANS SOLEIL
- ISBN 9788412601503
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