Detalles del libro
«¿Qué diría Karl Marx si jugara a videojuegos? ¿Podría hablar de lucha de clases mientras gestiona una ciudad virtual? ¿Qué diría Theodor W. Adorno sobre la «artisticidad» de Dark Souls? ¿O Rosa Luxemburgo sobre la estructura explotadora de la industria del videojuego? ¿Se despierta alguna potencia emancipadora mientras jugamos? (...) Los asuntos que abarca el pensamiento marxista no han perdido vigencia, aunque en ocasiones se han vuelto algo oscuros o han sufrido mala propaganda. Este texto se propone poner en comunicación al marxismo con los videojuegos, como un ejercicio de acercar, clarificar y actualizar ciertos conceptos básicos del pensamiento marxista, al mismo tiempo que se establece un modelo de reflexión y crítica particular a través de este pensamiento para el videojuego».
Antonio Flores Ledesma nació en Villafranca de los Barros, Badajoz, en 1991. Es doctor en Filosofía, especializado en estética y cultura contemporánea. Ha coordinado el volumen "Ideological Games" (Héroes de Papel, 2020) junto a Paula Velasco y es colaborador habitual en medios como "Anait" o "Nivel Oculto".
- Encuadernación Bolsillo
- Autor/es Flores Ledesma, Antonio
- ISBN13 9788494922350
- ISBN10 8494922351
- Páginas 280
- Año de Edición 2022
- Idioma Castellano
Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
- Antonio Flores Ledesma
- Editorial EPISKAIA
- ISBN 9788494922350
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