Detalles del libro
Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones anteriores, competencias que han de servirles para manejarse en la sociedad digital. Sin embargo, la percepción de padres y educadores no es siempre positiva, ya que suelen ver los juegos digitales con cierto recelo. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje y, de paso, nos ayuda a aprovechar los recursos que los juegos nos proporcionan para la formación.· Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.
Ver más - Encuadernación Bolsillo
- Autor/es Gros, Begoña
- ISBN13 9788478275397
- ISBN10 8478275398
- Páginas 149
- Colección Biblioteca de aula
- Año de Edición 2008
- Idioma Castellano
Videojuegos y aprendizajes
- Begoña Gros
- Editorial GRAO
- ISBN 9788478275397
18,05€
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